Software de Autodesk para el Super Bowl 2010

SAN RAFAEL, Calif., 19 de febrero de 2010 — Cada año durante el Super Bowl, las marcas globales estrenan los comerciales que presentan la mejor animación y efectos visuales en la publicidad televisiva — por más de 15 años, gran parte de este trabajo creativo ha sido formado con software de Creación de Entretenimiento Digital de Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK). La mayoría de los anuncios más importantes de este año, de acuerdo con la encuesta de USA Today, fueron creados con ciertos programas de Medios & Entretenimiento de Autodesk.
“El software Autodesk ayuda a los clientes a ser más creativos, eficaces y a generar negocios,” afirmó Karim Salabi, vicepresidente de la división de marketing de Medios & Entretenimiento de Autodesk. “Felicitamos a nuestros clientes por un trabajo tan impresionante en los comerciales de este año y estamos muy contentos de saber que nuestras herramientas de 3D jugaron un papel tan importante en la ceremonia anual de la innovación comercial en Super Bowl.” John Budion, director y supervisor de efectos visuales de los comerciales E*Trade de este año, afirmó, “Mi experiencia con Autodesk Flame es lo que realmente me brindó la oportunidad de dirigir esta campaña de alto perfil. El seguimiento, la composición y las funciones al parecer ilimitadas de Flame ofrecieron soluciones para prácticamente cada obstáculo que aparecía y me permitió llevar la campaña al siguiente nivel.”
Muchas compañías de post-producción utilizaron ciertos programas de Medios & Entretenimiento de Autodesk que contribuyeran en la creación de los comerciales de Super Bowl de este año (en el canal YouTube de Autodesk puede ver los vínculos a estos comerciales):
• AXYZ tuvo una temporada muy exitosa en Super Bowl con cinco comerciales de Bud Light creados con la ayuda del software de composición y efectos visuales Autodesk Inferno: “Stranded,” “LightHouse,” “AutoTune,” “Book Club” y “Asteroid,” este último también utilizó el software de efectos visuales, animación y renderización 3D Autodesk Maya.
• A52 trabajó en dos comerciales que se emitieron durante el juego: Honda “Squirrel” utilizando una combinación de Maya y el software de acabado editorial Autodesk Smoke, y KGB “Sumo” empleando Maya y el software de composición y efectos visuales Autodesk Flame.
• Blur creó un comercial épico para el “Infierno de Dante” de EA utilizando las herramientas de Autodesk: el software de captura de actuación Autodesk MotionBuilder, al igual que el software de modelado, animación, y renderización 3D Autodesk 3ds Max y Autodesk Softimage con el conjunto de herramientas de animación facial Face Robot.
• Click 3X creó tres anuncios para E*Trade: “Girlfriend,” “First Class” y “Tears” utilizando Flame, Maya y Autodesk Flare, el complemento creativo para Flame.
• FilmWorkers Club creó un anuncio titulado “Fence” para Budweiser con la ayuda de Flame, Smoke e Inferno.
• MassMarket creó cuatro comerciales que se transmitieron durante el juego: “Awesomer” para Emerald Nut, “Forge” para Vizio, “Timothy Richmond” para Cars.com y “Game” para Snickers. Todos fueron creados con Flame y Maya.
• Method creó dos anuncios cómicos para los neumáticos Bridgestone: “Your Tires or Your Life” y “Whale of a Tale” utilizando una combinación de Flame y Maya entre otras herramientas.
• The Mill creó “Boost Mobile Shuffle” para Boost con la ayuda de Flame y el comercial “Bridge” de Budweiser utilizando Flame, Flare, Softimage y el software de composición Autodesk Combustion.
• MPC utilizó Flame y Maya para ayudar a crear “Sleepwalker” para Coca Cola y “Nightmares Never Sleep” para Jordan Brand, una división de Nike, Inc.
• PublicVFX creó 13 anuncios de campañas para Hyundai, cuatro de los cuales fueron emitidos durante el Super Bowl: “10 Years/Favre,” “Luxury,” “Body Pass” y “Paint Sonata” con la ayuda de Maya y Flame.
• Semerad creó el comercial de McDonald’s “Check This” con Flame, Softimage y el software de efectos visuales Inferno al igual que Maya y MotionBuilder para la visualización previa.
Presentar nuevas campañas publicitarias durante el Super Bowl continua siendo de máxima prioridad para los anunciantes en todo el mundo, y las herramientas de Autodesk contribuyen en gran medida en la creación de sus campañas comerciales. Un estudio reciente* concluyó que dos-tercios de la audiencia televisiva aún recuerdan a su anunciante favorito del juego del año pasado, mientras solamente un 39% recuerda quién ganó el juego y que cada tres de cuatro personas tienen mayor probabilidad de investigar o adquirir un producto luego de ver su anuncio durante el Super Bowl. Cuatro de los cinco anuncios favoritos del juego del año pasado (Budweiser, Pepsi, E*Trade y Bud Light)* fueron creados por usuarios de Autodesk que utilizaron una variedad de herramientas de Autodesk.
* De acuerdo con la encuesta de 1,000 americanos con respecto al compromiso del consumidor en el Super Bowl conducida por la agencia de publicidad Venables, Bell & Partners.
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