Tecnología detrás de Avatar
![]()
Aplicaciones como MotionBuilder y Maya permitieron al director James Cameron dar vida a actores directamente del computador en tiempo real y en entornos digitales. Esto nunca se había hecho antes, pero Cameron y su equipo usaron técnicas pioneras en este nuevo método de creación de películas virtuales.
Bogotá, 4 de febrero de 2010. Avatar, la cinta épica en 3D donde un héroe renuente se embarca en un viaje de redención y descubrimientos para salvar a una civilización, logró concentrar lo mejor de la tecnología de animación para conseguir un efecto inédito en la historia del cine. James Cameron y su compañía de producción, Lightstorm Entertainment, pioneros de un nuevo método para la toma de efectos visuales de películas con técnicas avanzadas de cinematografía virtual, usó Autodesk® MotionBuilder® y Autodesk® Maya® para crear un escenario virtual o ‘volumen’ en el que se podía capturar actuaciones de los actores y se aplicaban directamente a los gráficos por computador, mientras se ve los resultados en tiempo real.
![]()
“La puerta de lo que es posible con esto apenas se está abriendo”, dijo James Cameron, en una de las conferencias del Autodesk University 2009. Por su parte, Jon Landau, productor de ‘Avatar’, afirmó que “Avatar no sería posible, pero con Autodesk se hizo lo imposible. James Cameron y yo estamos eternamente agradecidos”. La película establece un nuevo estándar en 3D estereoscópico (S3D) y la producción creó una historia convincente que se cuenta tanto en tres dimensiones del espacio como en tiempo, y el dibujo logró una experiencia más profunda en la película. Lightstorm refinó las técnicas de interpretación de captura y preparó una serie de potentes efectos visuales para aplicarlos a los modelos de alta resolución y gracias a Maya® consiguió un carácter más realista, una animación creíble.
![]()
Cameron, aprovechando las bondades de la tecnología, ha previsto hacer de Avatar una saga que incluye un juego de S3D, con imágenes tan realistas como las obtenidas en la película. La sensación de inmersión en la naturaleza hará aún más espectacular la experiencia del jugador. ¿Y quién mejor que Ubisoft, una compañía que comparte una visión común sobre la convergencia de la película y el juego en una experiencia de entretenimiento integrado para arriesgarse en esta aventura? Cameron y Lightstorm Entertainment están liderando una nueva era de creación de vídeo virtual que permite al director ejercer una influencia creativa mucho sobre la actuación de los actores en el mundo del CG como en el real.
![]()
Principal software utilizado para la realización de Avatar:
• MotionBuilder: Tiempo real, captura de movimiento de software interactivo y animación
• Maya: Efectos visuales 3D, animación y ‘renderizado’
• Mudbox: Software de modelamiento digital
• 3ds Max: modelado 3D, animación y ‘renderizado’
• Softimage: Modelado 3D, animación y ‘renderizado’
• Flame: Efectos visuales y software de composición
Etiquetas: 3d, 3ds max, autodesk, avatar, flame, maya, motionbuilder, mudbox, s3d, softimage, ubisoft